Приливы Тьмы: обзор дополнения для HardShard

Прошло много времени с тех пор, как древние обитатели Глубин явили себя и свой гнев этому миру. Теперь же таинственная сущность, стоящая за открытием Великого разлома Анрими-Эссивы, простирает свою руку дальше, на другие города и земли. Совсем скоро вам предстоит выдержать новые испытания. И хотя они будут непростыми, если у вас хватит сил и мужества — вы сможете стать сильнее и лучше подготовиться к грядущему часу сумерек.
Разверстая земля: Тёмные разломы
Игрокам придётся быть начеку: рядом с их базами, городами и знаковыми локациями Тёмные могут попытаться прорваться в этот мир, используя Тёмные разломы — зловещие искажения реальности, позволяющие Тёмным появляться там, где им вздумается.

Тёмные разломы могут появиться в окрестностях следующих локаций сервера, если рядом находится игрок:
- Сечь (x: -1109, z: -1511)
- Мурляндия (x: -850, z: -1000)
- Кеквиль (x: 460, z: -1000)
- Террадеус (x: 0, z: 9600)
- Спектральная гавань (x: -4344, z: 8980)
- Аливия (x: -1082, z: 1725)
- Кируна (x: 676, z: 154)
- Подольск (x: 6370, z: 5870)
- Чешская республика (x: 10535, z: 700)
- Инсулар (x: -4212, z: -1348)
- Удан-Уле (x: -512, z: -3335)
- Отрон (x: 1150, z: -3430)
- Кхазад-Дум (x: 3400, z: 4300)
Одновременно в мире может быть только один Тёмный разлом.
В первых рядах вторжения из разломов всегда будут Порождения Тьмы — мелкие и крупные слуги Тёмных, не обладающие большой силой, но берущие количеством. Через некоторое время разлом начинает извергать Тёмных, и игрокам необходимо разбираться с ними как можно быстрее, чтобы не оказаться окружёнными.
По мере того, как прогрессирует разлом, из него выходит усиленный Тёмный, по сравнению с обычными вариантами обладающий повышенным количеством здоровья, атаки и защиты — именно он и стоит за закрытием разлома. Чтобы закрыть разлом и остановить вторжение, игрокам необходимо победить усиленного Тёмного.
Успешное выполнение этой задачи не только закроет разлом, но и отрежет всех, кто был им порождён, от источника их сил, из-за чего они начнут чахнуть и тер ять здоровье, облегчая игрокам задачу устранения оставшихся врагов. Также при успешном закрытии разлома снова он здесь появится нескоро, так что игроки могут получить передышку.
Однако игрокам не стоит медлить — если вовремя не устранить лидера вторжения, то разлом оставит после себя вредоносные миазмы, сильно затрудняющие пребывание на его территории, а время до возможности повторного открытия разлома в данной локации будет значительно меньше, чем при успешном закрытии разлома.
В одиночку справится с этой угрозой крайне непросто. Ключ к выживанию — сотрудничество и взаимопомощь.
Угроза из Глубин: новые враги
С момента первых свидетельств о появлении Тёмных они стали гораздо сильнее, и ещё больше из их числа пробудилось. Игрокам предстоит столкнуться не только с уже известными, но и с новыми врагами.

Пусть вас не обманывает изящный внешний вид и сладкие напевы этой Тёмной — Банши куда опаснее, чем может показаться на первых взгляд. Они не обладают большой физической силой и не защищены скалковой костью, однако они крайне ловко уворачиваются от атак, становясь уязвимыми только во время своих песней. Кроме того, они в совершенстве обладают своим голосом, который и является их оружием.
Самое простое его применение — это крик, от которого, по аналогии со звуковым выстрелом Хранителя, нельзя защититься бронёй и зачарованиями, однако Банши способны использовать его и более изощрённым способом — например, призывать заключённые души тех, кто пал жертвой их соблазительных напевов.
Другая их песня куда более опасна: выбрав своей целью собрата-Тёмного, Банши создаёт с ним связь, в результате которой Тёмный становится сильнее и быстрее, а певчая Глубин обретает неуязвимость за счёт силы связанного Тёмного. Однако суть этой связи, дарующая Банши неуязвимость, является и её слабостью: убийство Тёмного-союзника разрушает связь, временно оглушая Банши и делая её уязвимой для атак.
Скалковые воины

Скалковые воины — лишь порождения Тёмных, но менее опасными от этого они не становятся. В отличие от скалковых ходоков, создаваемых Тёмными в больших количествах и не обладающих особой силой, скалковые воины покрыты доспехом из скалковой кости, который значительно повышает их выживаемость.
Однако это нисколько не стесняет их движений, и потому скалковые воины в ловкостью сокращают расстояние до цели, уворачиваются от снарядов и ударов и преодолевают возвышенности. Свою добычу они разрывают с помощью костяных когтей и делают это быстро, так что стоит держать их на расстоянии и не подпускать к себе слишком близко.
Помощь от дворфов: Задание кузнеца Тельхара

Сражения с Тёмными - крайне непростое дело, однако игроки в этом деле не одни. Тёмные наследники, группа дворфов, прибывшая в эти земли, разделяет цели игроков и готова помочь им в их борьбе. И пока мистик Хрейдмар готовится к проведению ритуала для закрытия Великого разлома, кузнец Тельхар согласен помочь каждому, кто согласится выполнить его просьбу.
Игроки могут обратиться к кузнецу, чтобы взять у него задание. Кузнеца можно найти на x:375 z:270 возле Ристалища Ше'Гората.
Для выполнения задания игрокам нужно закрыть локальный разлом (а может, и не один), однако выполнение нужного условия не заставит себя долго ждать. Как только игроки выполнят его, Тельхар с радостью поделится с вами необходимыми инструментами для того, чтобы вы нач али ковать новое снаряжение.
Он также будет рад помочь, если у начинающих кузнецов возникнут какие-то вопросы - не стесняйтесь его спрашивать!
Оружие против Тьмы: Вхакангитовое снаряжение
Вхакангитовое оружие и броня - это новое снаряжение, добавленное в этом дополнении, а его главная цель - помощь в борьбе с угрозой из Глубин. Всё вхакангитовое снаряжение, будучи созданным по дворфийским кузнечным методам, обладает повышенным запасом прочности, что пригодится в долгом изматывающем бою.

В качестве оружия вы можете создать меч, топор или боевой молот.
Боевой молот - это новое оружие, отличительной особенностью которого является его способност ь наносить урон, игнорируя часть брони противника. Дополнительно форма навершия отлично подходит для проведения раскопок, тем самым боевой молот также является своего рода военизированной киркой.
Вхакангит - это металл, созданный через ритуалы и связанный с Глубинами, и поэтому доспехи и оружие из него обладают особыми свойствами. Любая часть доспеха повысит защиту владельца при низком здоровье, а оружие обладает скрытой силой, губительной для Тёмных.

Истинный потенциал: Тайные руны
Полученное вхакангитовое оружие уже хорошо само по себе и может сослужить хорошую службу в борьбе с силами Глубин. Однако каждое оружие, даже очень хорошее, обладает потенциалом к улучшению, которое способно довести его свойства до пределов. В случае вхакангитового оружия такой потенциал заложен в возможности усиления оружия с помощью Тайных рун.

На данный момент известно о трёх Тайных рунах, каждая из которых усиливает определённые характеристики оружия:
Возможность усилять вхакангитовое оружие рунами:
- Мактар — руна могущества, увеличивает урон, наносимый оружием;
- Стюрке — руна крепости, увеличивает отбрасывающую силу оружия и дальность атаки при его использовании
- Виндстот — руна порыва, увеличивает скорость атаки оружия.
Используйте инструменты, ранее полученные Тельхаром, чтобы наполнить оружие силой рун и повысить свои шансы на победу!
Почётный трофей: экипировка из скалковой кости
С порождений Тьмы - ходоков, плевунов, разносчиков, соцветий, громил и воинов - вы можете получить скалковые кости. На данный момент вы можете их использовать для создания брони из скалковой кости, похожей на ту, которая покрывает тело скалковых воинов (вам также понадобится череп и скалковый катализитор).
Этa броня превосходит по степени защиты железную, хотя и уступает алмазной. Кроме того, каждая часть брони из скалковой кости повышает скорость перемещения, что может быть полезно в пылу боя, когда нужно сделать быструю репозицию.

Иногда после смерти скалковых воинов вы можете найти когти, которые они использовали в качестве оружия при жизни - а теперь то же самое можете сделать и вы!
Довольно лёгкие, ими можно наносить быстрые удары, но их урон и пониженная дальность атаки не позволяют использовать их эффективно. Однако ситуация меняется, если взять такие же когти во вторую руку. При парном использовании увеличивается скорость атаки и сила разящей атаки. В умелых руках эти когти могут стать серьёзным оружием, особенно в комбинации с бронёй из скалковой кости.
Даже если вас не привлекает перспектива использовать эту броню и оружие, они могут стать для вас приятным трофеем и доказательством вашей борьбы с мировой угрозой.
Важные мелочи: прочие нововведения
С выходом этого дополнения также были сделаны некоторые изменения, которые, мы надеемся, привнесут баланс, а также сделают бои с противниками ещё более захватывающими и стратегическими!
- Скорректированы шансы дропа голов (ходоков, плевунов и др.).
- Добавлены описания эффектов при ношении голов.
- Улучшена прыжковая атака грольмов.
- Тёмные неуязвимы во время анимации спавна.
- Атаки некоторых мобов (грольмов, скалковых громил, яростные атаки скалковых воинов) теперь взаимодействуют с щитами особым образом: вмес то мгновенного ломания щита с небольшим шансом их атаки теперь увеличивают нестабильность щита (при успешном блоке). Нестабильность щита со временем уменьшается, однако за ней стоит следить - достижение критического значения сломает щит, временно сделав невозможным его использование, а также оглушит игрока на короткое время. Благодаря этому изменению игроки смогут эффективнее использовать щит против вышеназванных мобов, однако им также придётся полагаться на свою мобильность и внимательность, чтобы получить максимальную пользу от щита.
- Изменены анимации грольмов - теперь они дольше замахиваются для ударов.
- При вступлении в бой Тёмные больше не накладывают эффект Тьмы на игрока. Эта механика отлично работала при встречах с одиночными Тёмными или с очень малым их количеством, однако могла полностью дизориентировать игрока при столкновении с большим их количеством.
- Исправлены мелкие ошибки.
"Тёмные приливы" уже на сервере — готовьтесь к боям!
Помните: только вместе можно победить врага и дожить до завтрашнего дня.