Приливы Тьмы: обзор дополнения для HardShard

Прошло много времени с тех пор, как древние обитатели Глубин явили себя и свой гнев этому миру. Теперь же таинственная сущность, стоящая за открытием Великого разлома Анрими-Эссивы, простирает свою руку дальше, на другие города и земли. Совсем скоро вам предстоит выдержать новые испытания. И хотя они будут непростыми, если у вас хватит сил и мужества — вы сможете стать сильнее и лучше подготовиться к грядущему часу сумерек.
Разверстая земля: Тёмные разломы
Игрокам придётся быть начеку: рядом с их базами, городами и знаковыми локациями Тёмные могут попытаться прорваться в этот мир, используя Тёмные разломы — зловещие искажения реальности, позволяющие Тёмным появляться там, где им вздумается.

Тёмные разломы могут появиться в окрестностях следующих локаций сервера, если рядом находится игрок:
- Сечь (x: -1109, z: -1511)
- Мурляндия (x: -850, z: -1000)
- Кеквиль (x: 460, z: -1000)
- Террадеус (x: 0, z: 9600)
- Спектральная гавань (x: -4344, z: 8980)
- Аливия (x: -1082, z: 1725)
- Кируна (x: 676, z: 154)
- Подольск (x: 6370, z: 5870)
- Чешская республика (x: 10535, z: 700)
- Инсулар (x: -4212, z: -1348)
- Удан-Уле (x: -512, z: -3335)
- Отрон (x: 1150, z: -3430)
- Кхазад-Дум (x: 3400, z: 4300)
Одновременно в мире может быть только один Тёмный разлом.
В первых рядах вторжения из разломов всегда будут Порождения Тьмы — мелкие и крупные слуги Тёмных, не обладающие большой силой, но берущие количеством. Через некоторое время разлом начинает извергать Тёмных, и игрокам необходимо разбираться с ними как можно быстрее, чтобы не оказаться окружёнными.
По мере того, как прогрессирует разлом, из него выходит усиленный Тёмный, по сравнению с обычными вариантами обладающий повышенным количеством здоровья, атаки и защиты — именно он и стоит за закрытием разлома. Чтобы закрыть разлом и остановить вторжение, игрокам необходимо победить усиленного Тёмного.
Успешное выполнение этой задачи не только закроет разлом, но и отрежет всех, кто был им порождён, от источника их сил, из-за чего они начнут чахнуть и терять здоровье, облегчая игрокам задачу устранения оставшихся врагов. Также при успешном закрытии разлома снова он здесь появится нескоро, так что игроки могут получить передышку.
Однако игрокам не стоит медлить — если вовремя не устранить лидера вторжения, то разлом оставит после себя вредоносные миазмы, сильно затрудняющие пребывание на его территории, а время до возможности повторного открытия разлома в данной локации будет значительно меньше, чем при успешном закрытии разлома.
В одиночку справится с этой угрозой крайне непросто. Ключ к выживанию — сотрудничество и взаимопомощь.
Угроза из Глубин: новые враги
С момента первых свидетельств о появлении Тёмных они стали гораздо сильнее, и ещё больше из их числа пробудилось. Игрокам предстоит столкнуться не только с уже известными, но и с новыми врагами.

Пусть вас не обманывает изящный внешний вид и сладкие напевы этой Тёмной — Банши куда опаснее, чем может показаться на первых взгляд. Они не обладают большой физической силой и не защищены скалковой костью, однако они крайне ловко уворачиваются от атак, становясь уязвимыми только во время своих песней. Кроме того, они в совершенстве обладают своим голосом, который и является их оружием.
Самое простое его применение — это крик, от которого, по аналогии со звуковым выстрелом Хранителя, нельзя защититься бронёй и зачарованиями, однако Банши способны использовать его и более изощрённым способом — например, призывать заключённые души тех, кто пал жертвой их соблазительных напевов.
Другая их песня куда более опасна: выбрав своей целью собрата-Тёмного, Банши создаёт с ним связь, в результате которой Тёмный становится сильнее и быстрее, а певчая Глубин обретает неуязвимость за счёт силы связанного Тёмного. Однако суть этой связи, дарующая Банши неуязвимость, является и её слабостью: убийство Тёмного-союзника разрушает связь, временно оглушая Банши и делая её уязвимой для атак.
Скалковые воины

Скалковые воины — лишь порождения Тёмных, но менее опасными от этого они не становятся. В отличие от скалковых ходоков, создаваемых Тёмными в больших количествах и не обладающих особой силой, скалковые воины покрыты доспехом из скалковой кости, который значительно повышает их выживаемость.
Однако это нисколько не стесняет их движений, и потому скалковые воины в ловкостью сокращают расстояние до цели, уворачиваются от снарядов и ударов и преодолевают возвышенности. Свою добычу они разрывают с помощью костяных когтей и делают это быстро, так что стоит держать их на расстоянии и не подпускать к себе слишком близко.