HardShard | IV сезон | Отчёт за декабрь – январь 2026
Чтобы попасть на сервер HardShard, вам нужно заполнить эту анкету.
Первый меесяц уже четвёртого (не верится) сезона прошёл! Время вер нуться в родные ачёты и узнать, что красивого успели построить наши игроки за это время! Да-да, это возвращение традиции написания отчётов, которая прервалась на третьем сезоне. Надеемся, что в этот раз они буду выходить чаще.
I События
Старт сезона
После длительного перерыва в четыре с половиной месяца, долгожданный четвёртый сезон на версии Minecraft Java Edition 1.21.10 был запущен!
Несмотря на поздний старт, как по дате, так и по времени (запуск произошёл в 23:36 по МСК), был побит рекорд онлайна за всё время существования проекта! В моменте на сервере довольно длительное время находилось больше сорока игроков. Огромное спасибо вам всем, что играете на нашем сервере и создаёте большой актив! Это очень греет и даёт мотивацию работать над его улучшением дальше.

Онлайн на старте сезона
На этом сезоне было принято решение ограничить размер карты для создания стимула для большего взаимодействия игроков между собой. Также это позволило запустить онлайн-карту сервера. Но главное, что такое решение помогло значительно улучшить производительность сервера. Даже в момент, когда онлайн был больше сорока человек, тпс не опускался ниже 20, что всегда случалось на стартах прошлых сезонов.
Праздник ледосладия
Из-за позднего старта сезона, практически прямо перед Новым Годом, не было возможности успеть провести традиционный ивент Тайный Осколик (но он обязательно будет в конце уже этого года). Вместо него был подготовлен контентный ивент от Администрации под названием Праздник ледосладия.

CelestialSorcery в полном комплекте брони синих льдов
По миру спавнились гоблины с которых выпадала волшебная пыльца, она в свою очередь использовалась для выращивания новогодней ёлки, дававшей подарки. Наши лудоманы игроки оценили возможность выбить красивый сет брони синих льдов и украсить свои базы новогодними ёлочками.

Декоративные ёлочки в Нижней Скайпии
Открытие Энда
Для традиционной бытвы с Драконом, которая состоялась 17-го января, был подготовлен дроп под названием Ветры Энда, в рамках которого он был заметно усложнён. Многие очень серьёзно подготовились к этой битве, а некоторые строили планы о том, как быстрее добраться до дальних островов после убийства.

Скайпийцы в ожидании битвы с Драконом

Ожидающие у общественного портала в Энд
Как обычно, не обошлось без инцидента, во время начала бытвы в Энд были направлены несколько Варденов, которые успели попортить жизнь нескольким игрокам. Благо они были своевременно дезинтегрированы с помощью админских команд.

Вардены на платформе
Тем не менее, битва с Драконом началась и породила много очень сочных моментов и многие его атаки были очень мощными.

Разгар битвы с Драконом
Одной из атак дракона был массовый удар молниями Энда, которые оставляли после себя фиолетовый огонь. Сами молнии не приносили большого вреда, однако некоторые игроки ловили от них дополнительную атаку, сильные лаги, которая била уже довольно больно.

Гром и молния!

Стрелять это не мешает

Молнии во время приземления Дракона
Но самой мощной атакой дракона была атака под условным названием «ядерка», которая не оставляла шансов тем, кто был поблизости. если они были без тотемов.

Ядерка
Но самой мощной атакой дракона оказался краш сервера, вызыванный тем, что всем. кто находился в Энде после его убийства была выдана ачика, сервер не выдержал такого удара и ушёл в аут на непродолжительное время.

За секунду до краша
После того как сервер оживал. чтобы окончательно сразить дракона, пришлось убивать его ещё дважды (после второго убийства дракон снова применил технику отправления сервера в аут), но на третий раз он уже был повержен окончательно.
Особо предприимчивые во время последующих битв пошли тестировать рыбалку в войде (да-да у нас такая есть), не дожидаясь конца очередной битвы.

Mimino87 Рыбачит во время битвы с Драконом
Или строить флай-машины, чтобы с комфортом добраться до дальних островов.

Предприимчивые игроки на флай-машине
В целом битва прошла успешна и принесла много веселья всем, кто участвовал. Если вам интересно посмотреть как проходил ивент, можете посмотреть запись стрима от лица Wolframer.
Это был лишь первый босс этого сезона, последующие уж точно не оставят никого без порции боли и страданий ;)
Совет Игроков: Вопрос о ветках в Надбедрочье
За первые недели жизни сервера Надбедрочье успело достаточно сильно разрастись, однако из-за отсутствия хотя бы формально принятого стандарта, оно довольно быстро превратилось в неудобную и нестройную кашу из веток разных форм и размеров. Для решения этой проблемы в нашем канале объявлений был созван Совет Игроков.
Для проведения Совета было быстро построено специальное здание-арена с трибуной в самом Надбедрочье. В дальнейшем последующие Советы будут проходить на разных площадках в разных городах и местах сервера.

Место проведения Совета Игроков
На Совет пришло довольно много игроков, несмотря на долгую продолжительность, он прошёл довольно конструктивно и все вопросы в целом были решены, хотя в дальнейшем и возникало довольно много споров и недовольств. Но без этого в больших сообществах, к сожалению, никак.

Серый кардинал и блюститель правил сидят на Совете
Р ешения, принятые на Совете были отражены в итоговом посте в канале объявлений. В этом же канале, после публикации варианта обязательного дизайна для магистральных веток, игроком SeijuroAE был представлен альтернативный вариант дизайна, которые были выбраны основными по итогам голосования.

Во время Совета
Помните, что Совет Игроков может созвать каждый, это хороший способ решения общесерверных вопросов, достаточно только подготовить программу и написать об этом пост для канала объявлений.